類(lèi)型: 動(dòng)畫(huà)片 日本動(dòng)漫 動(dòng)畫(huà)片 日本 2019
在《薔薇旅館》事件塵埃落定數(shù)月后,一封神秘的邀請(qǐng)函再次打破了主角平靜的生活。信中提及,薔薇旅館深處有一扇從未被發(fā)現(xiàn)的“禁忌之門(mén)”,而門(mén)后關(guān)聯(lián)著一個(gè)跨越數(shù)十年的悲劇核心,以及所有被困靈體的真正起源。迫于對(duì)真相的執(zhí)著與未解的心結(jié),主角毅然重返這座被遺棄的建筑。 此時(shí)的薔薇旅館,在表象的破敗之下,似乎涌動(dòng)著比以往更活躍、也更危險(xiǎn)的能量。熟悉的走廊布局發(fā)生了微妙變化,新的房間憑空出現(xiàn),舊日角色的殘影以更清晰、也更哀傷的方式游蕩。玩家需要探索比前作更廣闊的區(qū)域,包括從未開(kāi)放的地下酒窖、頂層的閣樓密室以及傳聞中的“管理者居所”。 本作劇情圍繞“門(mén)之鑰”與“守夜人的日記”兩大核心線索展開(kāi)。玩家將逐步拼湊出旅館初代建造者——薔薇家族的興衰史,以及他們與某個(gè)古老儀式的可怕關(guān)聯(lián)。隨著調(diào)查深入,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),自己并非偶然卷入,其個(gè)人命運(yùn)早已與旅館的詛咒交織。游戲引入了多重?cái)⑹乱暯?,玩家有機(jī)會(huì)通過(guò)收集到的記憶碎片,短暫代入不同歷史時(shí)期的關(guān)鍵人物(如初代女仆、抑郁的畫(huà)家房客、神秘的旅店經(jīng)理),親身體驗(yàn)他們?cè)庥龅目植浪查g,從而從多個(gè)側(cè)面還原事件全貌。 謎題設(shè)計(jì)更加注重環(huán)境互動(dòng)與邏輯串聯(lián),從基于物理的機(jī)關(guān)破解,到需要解讀晦澀詩(shī)歌與象征圖案的心理挑戰(zhàn)。玩家的每一個(gè)重大選擇,不僅影響解謎路徑,更會(huì)直接導(dǎo)向數(shù)個(gè)截然不同的結(jié)局:是找到方法超度所有亡靈,讓旅館獲得永恒的寧?kù)o;是揭露真相后攜秘密逃離,讓詛咒繼續(xù)輪回;還是……在極致恐懼中,發(fā)現(xiàn)自身與旅館那令人戰(zhàn)栗的同源本質(zhì)?《薔薇旅館2》在延續(xù)密閉空間壓迫感的同時(shí),將故事格局?jǐn)U大,探討了記憶、罪孽與救贖的重量,承諾帶來(lái)一場(chǎng)更深沉、也更難忘的驚悚敘事體驗(yàn)。
保誠(chéng)影視